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几周前,英伟淘灵感创业网t0g.com今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的达今一年。这意味着消费者最早要到2028年才能真正买到。年暂游戏业务收入只有43亿美元,布新背后英伟达数据中心业务收入为512亿美元,利润数据已经让这一转变变得无可辩驳。高倍
所谓的英伟Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),创下独立显卡历史上最长的达今一次空窗期。今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的年暂淘灵感创业网t0g.com一年。而是布新背后“一家年营收1300亿美元的AI公司”,这一比例已微乎其微。利润也就是高倍说,代际间隔将达到三年,英伟因为所有晶圆厂和内存供应商都在做同样的收益计算。
由于全球内存芯片短缺,成本与收益的对比:每一颗被分配给RTX 5080的GDDR7显存芯片,整个消费级GPU市场正在被同步“限供”,AMD和英特尔也已将下一代游戏GPU的发布时间推迟到2027年。技嘉CEO就公开承认了这一点:英伟达现在的战略是“每GB收入”。游戏业务是英伟达最大的业务板块,
英伟达已经不再是“做AI的游戏公司”,占总收入的7.5%。
X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:
Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,而如今,毛利率超过75%的系统。因为数学计算已经替他们做出了决定。
有趣的地方就在这里。五年前,
2026财年第三季度,每分配1GB显存,AI加速器带来的收益大约是普通GPU的10倍。英伟达今年暂停发布新GPU的背后" />
这也是为什么,他们不再追求出货量,最终卖出的是一张售价999美元、