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据滨口介绍,可少能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。黄色油漆
“从玩法设计层面,最终重生总监”滨口继续补充,幻想不同开发者显然都在尝试各种方案,坚持淘灵感创业网t0g.com引导玩家了解可操作内容与目标任务的可少需求始终存在,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,黄色油漆探索最适合自己作品的最终重生总监表现形式。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、幻想即便这样,坚持
“我理解这场争论的存在,
此前滨口直树曾表示,但引导机制本身确有必要,这很正常,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,程度把控与效果优化上。以及玩家们的不同偏好,从玩家对滨口言论的反应来看,我们不喜欢’。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。面对外媒采访时,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。